Переработка правил добавления имён в Школу юниоров и правил переименований футб…
Автор: Fogg, 1 Февраля 2026 10:26:45
В последнее время всё чаще возникают спорные моменты по добавлению имён в ШЮ и, особенно, переименованию футболистов. Эти моменты возникают не только среди менеджеров, подавших заявку, но и среди модераторов и админов. Есть моменты, которые прописаны в правилах, но уже с незапамятных времён игнорируются всеми, включая модераторов. Есть моменты, которые не прописаны, и каждый раз они принимаются в том виде, в котором привыкли. По переименованию игроков вовсе нет отдельных правил, используются правила для заполнения имён ШЮ + инструктаж модератора при принятии на должность.
На форуме имеются и предложения на эту тему, разбросанные в разных разделах, а также ветка по ошибкам, где есть также предложения и вопросы от менеджеров.
После очередной беседы с админом создана эта тема, где предлагается вам свои мысли по этому поводу выложить, желательно подробнее и с пояснениями почему.
Основные моменты, которые сейчас лично от себя предлагаю.
1. Вернуть в действие правило: "в первую очередь создаётся основной состав реальной команды, и только в случае нехватки игроков основы берутся игроки второго состава, юниоры и т. д."
2. Полный запрет использования имён СА.
3. Использование конкретных источников или одного источника как основного.
Очень надеюсь здесь увидеть мысли активных менеджеров, с которыми часто беседовал в личке по вопросам переименования игроков и добавления имён в ШЮ.
На форуме имеются и предложения на эту тему, разбросанные в разных разделах, а также ветка по ошибкам, где есть также предложения и вопросы от менеджеров.
После очередной беседы с админом создана эта тема, где предлагается вам свои мысли по этому поводу выложить, желательно подробнее и с пояснениями почему.
Основные моменты, которые сейчас лично от себя предлагаю.
1. Вернуть в действие правило: "в первую очередь создаётся основной состав реальной команды, и только в случае нехватки игроков основы берутся игроки второго состава, юниоры и т. д."
2. Полный запрет использования имён СА.
3. Использование конкретных источников или одного источника как основного.
Очень надеюсь здесь увидеть мысли активных менеджеров, с которыми часто беседовал в личке по вопросам переименования игроков и добавления имён в ШЮ.
• • • • •
Просил присоединится. Выскажусь по предложенному:
1. Однозначно должен быть именно такой приоритет. Но со временем все труднее подбирать основу для создания юниоров, в т.ч. по причине разности по времени на ОТ за год реальной жизни проходит 3 , и естественно трансферы не соответствуют; а в таких клубах, как Французские 90% игроков с двойным гражданстаом и сложно понять какое в приоритете. Бывает, что игроков в реальной основе много, которых нет в твоей команде, но они уже созданы на ОТ в других клубах. А бывает, что возникают клоны, т.к. имя зарезервировано в ШЮ, и висит несколько сезонов, а игрок успевает в реале уйти из клуба и создается на ОТ в другом клубе.
2. Я против. Если я купил игрока без прототипа (без реального имени), а в моей команде нет игрока нужной национальности? Интереснее создать игрока из СА, чем играть генгенычем! .
3. Ну вроде же ТМ был принят за основу и сайт конкретного клуба!?!? , так и должно быть,... Сейчас вообще сложно с источниками, я, например, на сайт Страсбура уже месяца два зайти не могу, чем он помешал этому РКНу!?!? Про сайт Черноморца вообще молчу, даже не с 22-го года, а еще раньше проблемы со заходом начались
1. Однозначно должен быть именно такой приоритет. Но со временем все труднее подбирать основу для создания юниоров, в т.ч. по причине разности по времени на ОТ за год реальной жизни проходит 3 , и естественно трансферы не соответствуют; а в таких клубах, как Французские 90% игроков с двойным гражданстаом и сложно понять какое в приоритете. Бывает, что игроков в реальной основе много, которых нет в твоей команде, но они уже созданы на ОТ в других клубах. А бывает, что возникают клоны, т.к. имя зарезервировано в ШЮ, и висит несколько сезонов, а игрок успевает в реале уйти из клуба и создается на ОТ в другом клубе.
2. Я против. Если я купил игрока без прототипа (без реального имени), а в моей команде нет игрока нужной национальности? Интереснее создать игрока из СА, чем играть генгенычем! .
3. Ну вроде же ТМ был принят за основу и сайт конкретного клуба!?!? , так и должно быть,... Сейчас вообще сложно с источниками, я, например, на сайт Страсбура уже месяца два зайти не могу, чем он помешал этому РКНу!?!? Про сайт Черноморца вообще молчу, даже не с 22-го года, а еще раньше проблемы со заходом начались
Высматривать, не появился ли кто в основе и каждый раз смотреть, нет ли этого игрока у других любителей потырить имена? Я предпочитаю 1 состав, конечно, там у игроков обычно где-то фото для аватарки найти можно, но проверять каждого... Да и что плохого во взятии игроков из второго состава?
Из СА имена я не люблю, но если куплен талант, то хотелось бы, чтобы это был реальный игрок, хоть какой-то.
Главное без имен из других клубов. Есть свои игроки - хорошо, нету - поиск в СА.
Из СА имена я не люблю, но если куплен талант, то хотелось бы, чтобы это был реальный игрок, хоть какой-то.
Главное без имен из других клубов. Есть свои игроки - хорошо, нету - поиск в СА.
Насколько помню, Антон писал, что уберёт фото вовсе.там у игроков обычно где-то фото для аватарки найти можно
уберите сразу все картинки ) ( включая лого клубов ) и оставьте только циферки и буковкьі ) будет красиво , по именам нечего написать , через 5 сезонов будете играть ноунеймами из U 12) у кого они будут ) у некоторьіх и U 18 не найдешь , и тут хорошо Гамбольдинги зайдут )Насколько помню, Антон писал, что уберёт фото вовсе.там у игроков обычно где-то фото для аватарки найти можно
Первые два пункта, как будто ни к чему. Сужает выбор игроков для переименования, интересней выбирать из всего состава и пользоваться СА.
Третье пункт, как будто бы и так есть негласно, трансфермаркт.
Предлагаемые требования
4. Убрать возможность переименования игроков, которые уже с настоящим именем, без веской причины(клон, ошибка в имени..)
Объяснение: Следить за историей игроков невозможно, если отслеживаешь не путь, а имя. Ну и ограничивает других менее расторопных менеджеров в выборе.
Третье пункт, как будто бы и так есть негласно, трансфермаркт.
Предлагаемые требования
4. Убрать возможность переименования игроков, которые уже с настоящим именем, без веской причины(клон, ошибка в имени..)
Объяснение: Следить за историей игроков невозможно, если отслеживаешь не путь, а имя. Ну и ограничивает других менее расторопных менеджеров в выборе.
Про 1-2 пункты. Основная идея как раз заключается в том, о чём написано в комментарии к последней новости: https://one-team.ru/post/view/10877#c_33418Первые два пункта, как будто ни к чему. Сужает выбор игроков для переименования, интересней выбирать из всего состава и пользоваться СА.
Третье пункт, как будто бы и так есть негласно, трансфермаркт.
Предлагаемые требования
4. Убрать возможность переименования игроков, которые уже с настоящим именем, без веской причины(клон, ошибка в имени..)
Объяснение: Следить за историей игроков невозможно, если отслеживаешь не путь, а имя. Ну и ограничивает других менее расторопных менеджеров в выборе.
3. ТМ не является таковым. Он просто популярен.
4. На счёт объяснения не понял. Но счёт самого пункта - как понимаю, предлагается технически это запретить? Типа нет кнопки переименования для таких?
4. Нет кнопки или не принимать не принципиально, но убрать возможность было бы лучше, как ты говоришь кнопку
В комментарии к последней новости один сумбур, нет конкретики что не нравится и что хотите сделать....
Так и не будет конкретики. Сейчас этап сбора.В комментарии к последней новости один сумбур, нет конкретики что не нравится и что хотите сделать....
Так и не будет конкретики. Сейчас этап сбора.В комментарии к последней новости один сумбур, нет конкретики что не нравится и что хотите сделать....
Основная заключается в чем?
Основная идея как раз заключается в том, о чём написано в комментарии к последней новости
Так и не будет конкретики. Сейчас этап сбора.В комментарии к последней новости один сумбур, нет конкретики что не нравится и что хотите сделать....Основная заключается в чем?
Основная идея как раз заключается в том, о чём написано в комментарии к последней новости
Как долго будет длиться анархия с массовым созданием юниоров, чья национальность никак не связана с клубом? Сан-Марино, Восточный Тимор, Монголия и т. п. Может пора бы эту лавочку прикрыть?
Пора, мне тоже это не нравится. Изменения в этом плане не за горами.
Вот три ссылки
https://one-team.ru/post/view/2662
https://one-team.ru/post/view/3000
https://one-team.ru/post/view/2590
Если выражаться твоим языком, то ты был "за".
и кто-то предлагал и высказывался
Понадобилось пять лет и множество различных сборных, чтобы создать эту тему, если он была создана только для этого.
В текущей ситуации остается сделать следующее:
1. Убрать из списка в ШЮ национальности, которых нет в ФИФА
https://one-team.ru/post/view/9901#c_32157
2. Ограничить список стран кратным шести в каждом регионе, ориентируясь на уже созданные сборные и при необходимости создать еще.
3. Убрать все странны не входящие в список стран не входящие в новые реалии. Убрать из ШЮ и биржи игроков
4. Уже созданных игроков не входящих под новые реалии, переименовать и перенести в страны по ШЮ, в которых они были созданы или по стране с наименьшим количеством игроков подходящим под новые реалии.
*5. Изменить приоритетность по национальности в ШЮ. Сделать, только "Свой" не "Свой". К своим относить игроков титульной нации, а не к своим игроков из соседних стран из региона где находится ФФ. Если Европейская ФФ, то юниоры приходят из Европы. Можно даже по регионам разделить Балканы, Скандинавия, Западная Европа, Южная, Восточная.........Чтобы была привязка все таки к стране..
*Пятый пункт, если уж прям хочется остановить "анархию", но как по мне спустя пять лет, кардинального отказа точно не нужно.. Я бы просто уменьшил бы плюшки за отборочный турнир, на отборочном турнире все слабые сборные отваливаются. Уменьшил бы начисления проф.рейтинга в матчах за сборную в отборе или даже приравнял к товам, а в на главном бы турнире бы увеличил бы рейтинг за матч..
Кач оставил бы как есть... На данном этапе игры сборные без ФФ важны, чтобы был отбор.. Отбор на турниры сейчас есть и это интересно.
https://one-team.ru/post/view/2662
https://one-team.ru/post/view/3000
https://one-team.ru/post/view/2590
Если выражаться твоим языком, то ты был "за".
Сейчас спустя пять сезонов вам эта идея не понравилась.. Странно уже тогда было, что так будет.Без обсуждения? Вам дали все флаги в руки, а большинство занималось либо фигнёй, либо отмалчивалось. И ещё единицы толком ничего нормального не предложили. Только в чатах что-то писали.
и кто-то предлагал и высказывался
maloimakc 3 Июня 2021 23:38:17
Антон, зря вектор так кардинально изменился, тут половина менов играет только из за того что игра приближена к реальным командам...
Даже если это запросы менеджеров, правда в новости из поддерживающих вопрос с национальностью была только администрация или ВСЕГДА согласные менеджеры с администрацией.Siggard 3 Июня 2021 23:41:46
Вы просто не заметили, но этот вектор изменился давным давно. И не по прямой инициативе, а в следствие запросов и нужд в разных игровых направлениях.
1IaTYT 4 Июня 2021 08:31:39 #
1. "Все игроки будут зачисляться по прописанному менеджером списку приоритетов (гражданство, позиция, приоритет) со случайно сгенерированными именами. "
Рассмотрите вариант убрать национальность из данного списка.
а. Для команд с одной национальностью в составе и для команд с12 национальностями в команде разные условия в выборе.
б. Что делать если в приоритете будет стоять бразилец, а бразильца в команде нет. Этого игрока не дадут забрать в основу?
в. Или если один игрок данной национальности в данной команде, то зачем его имя генерировать случайным образом предлагаю.
Предлагаю в списке приоритетов оставить только позицию, дальше безликие игроки и подписываем игрока уже из ранее подготовленного и проверенного модераторами списка ФИО национальность позиция.
-Siggard 11 Июня 2021 15:39:46
1. б. совсем не понял, почему не дадут забрать в основу? Как список приоритетов зависит от текущего состава? - программно никак.
-IaTYT 11 Июня 2021 15:56:33 #
1. Согласен, список приоритетов ни как не зависит от текущего состава. Но хотелось, чтобы составы все таки приближены к реальности.. Т.е. из ШЮ выпускались игроки, которые принадлежат клубу в реале или той же национальности.
Иначе, внутри любой команды можно формировать сборную.. Условно, я в Юве забиваю одних андоррцев и через пару сезонов можно будет делать сборную Андорры..
Как будут вести себя модераторы юниоров, если к ним на проверку придут 3 игрока с национальностью Андорра и данные игроки не принадлежат клубу? Пропустят, поменяют национальность?
Если поменяют национальность, то зачем вообще нужна национальность в приоритетах.
Если пропустят, то .....
-Siggard 11 Июня 2021 16:29:56
Понял. Подумаю над какими-то ограничениями/поощрениями за "своё" гражданство.
Абхазии так и не создали, но создали всех остальных..IaTYT 16 Июля 2021 12:14:45 #
Давайте создадим сборную Абхазии?)))
Есть желающие? Надо то игроков 30 всего, на это дело 10 клубов хватит)))
Понадобилось пять лет и множество различных сборных, чтобы создать эту тему, если он была создана только для этого.
В текущей ситуации остается сделать следующее:
1. Убрать из списка в ШЮ национальности, которых нет в ФИФА
https://one-team.ru/post/view/9901#c_32157
-Someone 16 Июля 2025 15:52:07
"В дальнейшем также возможно добавление новых сборных, но только входящих в FIFA."
А зачем вообще эти национальности есть в игре?
Абхазия, Монако, Южная Осетия....
2. Ограничить список стран кратным шести в каждом регионе, ориентируясь на уже созданные сборные и при необходимости создать еще.
3. Убрать все странны не входящие в список стран не входящие в новые реалии. Убрать из ШЮ и биржи игроков
4. Уже созданных игроков не входящих под новые реалии, переименовать и перенести в страны по ШЮ, в которых они были созданы или по стране с наименьшим количеством игроков подходящим под новые реалии.
*5. Изменить приоритетность по национальности в ШЮ. Сделать, только "Свой" не "Свой". К своим относить игроков титульной нации, а не к своим игроков из соседних стран из региона где находится ФФ. Если Европейская ФФ, то юниоры приходят из Европы. Можно даже по регионам разделить Балканы, Скандинавия, Западная Европа, Южная, Восточная.........Чтобы была привязка все таки к стране..
*Пятый пункт, если уж прям хочется остановить "анархию", но как по мне спустя пять лет, кардинального отказа точно не нужно.. Я бы просто уменьшил бы плюшки за отборочный турнир, на отборочном турнире все слабые сборные отваливаются. Уменьшил бы начисления проф.рейтинга в матчах за сборную в отборе или даже приравнял к товам, а в на главном бы турнире бы увеличил бы рейтинг за матч..
Кач оставил бы как есть... На данном этапе игры сборные без ФФ важны, чтобы был отбор.. Отбор на турниры сейчас есть и это интересно.
Не знаю на чем появился пост
но если бы это сделали
https://one-team.ru/office/1116
Южноосетин бы не было в Норвегии, возможно бы и поста не было)
Astronaut_211
Как долго будет длиться анархия с массовым созданием юниоров, чья национальность никак не связана с клубом? Сан-Марино, Восточный Тимор, Монголия и т. п. Может пора бы эту лавочку прикрыть?
но если бы это сделали
-Someone 16 Июля 2025 15:52:07
"В дальнейшем также возможно добавление новых сборных, но только входящих в FIFA."
А зачем вообще эти национальности есть в игре?
Абхазия, Монако, Южная Осетия....
https://one-team.ru/office/1116
Южноосетин бы не было в Норвегии, возможно бы и поста не было)
Пока не во всё вникал, не всё прочёл. Но один из посылов - столько времени прошло, а пришли к этому сейчас.
Это отнюдь не так. Задач очень много и админ не может всё в одночасье сделать/изменить. Сейчас настала точка кипения по этому вопросу и админ взялся за начало этого дела. Заметьте, "начало". Т. е. этот вопрос также в кратчайшие сроки не будет решён. Но уже сейчас мы не пропускаем имена СА, которым нет месяца в этом статусе. Потихоньку переходим к тому.
Это отнюдь не так. Задач очень много и админ не может всё в одночасье сделать/изменить. Сейчас настала точка кипения по этому вопросу и админ взялся за начало этого дела. Заметьте, "начало". Т. е. этот вопрос также в кратчайшие сроки не будет решён. Но уже сейчас мы не пропускаем имена СА, которым нет месяца в этом статусе. Потихоньку переходим к тому.
Отправлено 15 Февраля 2026 14:57:03 • Отредактировано 15 Февраля 2026 15:00:57
#16
Какие проблемы вижу сейчас?
1. Клоны
2. Нехватка человеческого ресурса на проверку имен.
3. Засилие игроков, чье гражданство никак не привязано к реальному клубу.
Решение (базисно).
Причины возникновения клонов всего две. Первая - различная транскрипция одного и того же имени в разных источниках, или наличие разных форм одного и того же имени. Например, Уле и Оле - одно и тоже имя Ole, или Дагню и Дагни - Dagny. Вторая - полный и неконтролируемый доступ всех менеджеров к именованию игроков.
Для нивелирования первой причины нужно создавать базу имен, где основной графой и обязательной для заполнения станет английский вариант имени, а не русскоязычный как сейчас! Вторая обязательная графа - ссылка на ресурс, откуда берется англоязычный вариант имени. В приоритете - Трансфермаркет. Естественно, графа гражданство никуда не исчезает. Русскоязычный вариант так же является обязательным для заполнения, но модерации активно не подвергается, чтобы не создавать череду мелких конфликтов между менеджерами и модератором. В итоге, по мере наполнения базы мы получаем возможность автоматически создавать комбинации имен для футболистов, не имеющих реального прототипа, но необходимых для существования проекта.
Вторая причина возникновения клонов решается так же за счет создания все той же базы имен. Если менеджер не в состоянии заполнить графы, то пусть довольствуется сгенерированным игроком. В принципе для большинства менеджеров этого будет вполне достаточно.
База с приоритетом на английский вариант имени позволяет осуществлять более точный поиск игроков, и не создает конфликтов по возмоджным вариантам транскрипции между менеджерами и модератором, а значит решает проблему нехватки человеческого ресурса на проверки.
Третья проблема решается так же через базу имен. По умолчанию, в клуб зачисляются юниоры того же гражданства, что и клуб. Возможно стоит дать некий шанс возникновения рандомного иностранца, но всего лишь шанс, а не как сейчас, когда 100% юниоров могут выходить под любым флагом. Если менеджер хочет реализма, пусть заполняет форму на реального игрока перед зачислением. Если приходит иностранец с нежелательными параметрами (возраст, без профильного таланта и т.п.), то при отчислении надо будет предусмотреть галочку возврата подготовленного прототипа игрока в список для зачисления, чтобы модератор не делал работу повторно. Данная функция аналогична функции "вернуть товар в корзину", существующей на маркетплейсах при отмене товара и является тривиальной в реализации.
1. Клоны
2. Нехватка человеческого ресурса на проверку имен.
3. Засилие игроков, чье гражданство никак не привязано к реальному клубу.
Решение (базисно).
Причины возникновения клонов всего две. Первая - различная транскрипция одного и того же имени в разных источниках, или наличие разных форм одного и того же имени. Например, Уле и Оле - одно и тоже имя Ole, или Дагню и Дагни - Dagny. Вторая - полный и неконтролируемый доступ всех менеджеров к именованию игроков.
Для нивелирования первой причины нужно создавать базу имен, где основной графой и обязательной для заполнения станет английский вариант имени, а не русскоязычный как сейчас! Вторая обязательная графа - ссылка на ресурс, откуда берется англоязычный вариант имени. В приоритете - Трансфермаркет. Естественно, графа гражданство никуда не исчезает. Русскоязычный вариант так же является обязательным для заполнения, но модерации активно не подвергается, чтобы не создавать череду мелких конфликтов между менеджерами и модератором. В итоге, по мере наполнения базы мы получаем возможность автоматически создавать комбинации имен для футболистов, не имеющих реального прототипа, но необходимых для существования проекта.
Вторая причина возникновения клонов решается так же за счет создания все той же базы имен. Если менеджер не в состоянии заполнить графы, то пусть довольствуется сгенерированным игроком. В принципе для большинства менеджеров этого будет вполне достаточно.
База с приоритетом на английский вариант имени позволяет осуществлять более точный поиск игроков, и не создает конфликтов по возмоджным вариантам транскрипции между менеджерами и модератором, а значит решает проблему нехватки человеческого ресурса на проверки.
Третья проблема решается так же через базу имен. По умолчанию, в клуб зачисляются юниоры того же гражданства, что и клуб. Возможно стоит дать некий шанс возникновения рандомного иностранца, но всего лишь шанс, а не как сейчас, когда 100% юниоров могут выходить под любым флагом. Если менеджер хочет реализма, пусть заполняет форму на реального игрока перед зачислением. Если приходит иностранец с нежелательными параметрами (возраст, без профильного таланта и т.п.), то при отчислении надо будет предусмотреть галочку возврата подготовленного прототипа игрока в список для зачисления, чтобы модератор не делал работу повторно. Данная функция аналогична функции "вернуть товар в корзину", существующей на маркетплейсах при отмене товара и является тривиальной в реализации.
Какие проблемы вижу сейчас?
1. Клоны
2. Нехватка человеческого ресурса на проверку имен.
3. Засилие игроков, чье гражданство никак не привязано к реальному клубу.
Решение (базисно).
Причины возникновения клонов всего две. Первая - различная транскрипция одного и того же имени в разных источниках, или наличие разных форм одного и того же имени. Например, Уле и Оле - одно и тоже имя Ole, или Дагню и Дагни - Dagny. Вторая - полный и неконтролируемый доступ всех менеджеров к именованию игроков.
Для нивелирования первой причины нужно создавать базу имен, где основной графой и обязательной для заполнения станет английский вариант имени, а не русскоязычный как сейчас! Вторая обязательная графа - ссылка на ресурс, откуда берется англоязычный вариант имени. В приоритете - Трансфермаркет. Естественно, графа гражданство никуда не исчезает. Русскоязычный вариант так же является обязательным для заполнения, но модерации активно не подвергается, чтобы не создавать череду мелких конфликтов между менеджерами и модератором. В итоге, по мере наполнения базы мы получаем возможность автоматически создавать комбинации имен для футболистов, не имеющих реального прототипа, но необходимых для существования проекта.
Вторая причина возникновения клонов решается так же за счет создания все той же базы имен. Если менеджер не в состоянии заполнить графы, то пусть довольствуется сгенерированным игроком. В принципе для большинства менеджеров этого будет вполне достаточно.
База с приоритетом на английский вариант имени позволяет осуществлять более точный поиск игроков, и не создает конфликтов по возмоджным вариантам транскрипции между менеджерами и модератором, а значит решает проблему нехватки человеческого ресурса на проверки.
Третья проблема решается так же через базу имен. По умолчанию, в клуб зачисляются юниоры того же гражданства, что и клуб. Возможно стоит дать некий шанс возникновения рандомного иностранца, но всего лишь шанс, а не как сейчас, когда 100% юниоров могут выходить под любым флагом. Если менеджер хочет реализма, пусть заполняет форму на реального игрока перед зачислением. Если приходит иностранец с нежелательными параметрами (возраст, без профильного таланта и т.п.), то при отчислении надо будет предусмотреть галочку возврата подготовленного прототипа игрока в список для зачисления, чтобы модератор не делал работу повторно. Данная функция аналогична функции "вернуть товар в корзину", существующей на маркетплейсах при отмене товара и является тривиальной в реализации.
По клонам: есть еще одна причина - это движение игроков в реальной жизни. Что происходит: условно, год назад я забиваю имя игрока в ШЮ в своем клубе. и он висит там пока не придет талант на эту позицию. За это время в летнее ТО реальной жизни игрок уходит к тебе в клуб и ты его тоже забиваешь в ШЮ в имена. А потом и ты и я выпускаем из ШЮ игроков, которые при сохранении как бы не были клонами, т.к. ни я когда сохранял имя, ни ты - такого игрока на проекте еще не было. Т.е. диапазон проверки надо расширить не только на имена действующих игроков, но и на зарезервированные в ШЮ.
Вторая причина: не совсем понятно. Игроки же и так приходят сгенерированными произвольно. Если хочешь реализма создаешь имя, которое проверяется, тут вопрос качества проверки и выше сказанного мной.
по третьей пункту: раньше же частично так и было, мы создавали реального игрока своего клуба, который приходил в ШЮ, потом от этого ушли при реформы системы зачисления... Твоя мысль правильная, использовать при зачислении сохраненные имена (а если имен сохранено меньше, то тогда уже сгенерированных), а потом, если попался безталант и был "отчислен", то можно было бы имя использовать снова.
Отправлено 22 Февраля 2026 22:52:34
#18
Ничто не возникает из ниоткуда и не исчезает в никуда. Произвольное генерирование имен, ничто иное как скрипт, апеллирующий данными из базы имен. База имен существует в каком-то виде, нам просто о ней не говорят. При её большом наполнении шанс создания клона минимален, но при малом - вполне реален. Например, ситуация с Монголией, когда все её игроки на проекте были Ганболдынами (имя такое). Вот в чем проблема. Естественно и решение, создавай игрока из реального клуба или довольствуйся тем, что создаст тебе скрипт, на основе существующей базы по гражданству твоего клуба.Вторая причина: не совсем понятно. Игроки же и так приходят сгенерированными произвольно. Если хочешь реализма создаешь имя, которое проверяется, тут вопрос качества проверки и выше сказанного мной.
Ничто не возникает из ниоткуда и не исчезает в никуда. Произвольное генерирование имен, ничто иное как скрипт, апеллирующий данными из базы имен. База имен существует в каком-то виде, нам просто о ней не говорят. При её большом наполнении шанс создания клона минимален, но при малом - вполне реален. Например, ситуация с Монголией, когда все её игроки на проекте были Ганболдынами (имя такое). Вот в чем проблема. Естественно и решение, создавай игрока из реального клуба или довольствуйся тем, что создаст тебе скрипт, на основе существующей базы по гражданству твоего клуба.Вторая причина: не совсем понятно. Игроки же и так приходят сгенерированными произвольно. Если хочешь реализма создаешь имя, которое проверяется, тут вопрос качества проверки и выше сказанного мной.
Ну Ганболдыны - это не клонЫ, это несколько иное, это как в реальной жизни встречаются полные тезки (с одинаковыми именами, фамилиями и бывает даже отчествами, а я лично знаю двоих полных тезок реально родившихся еще и в один день). Клоны - это именно один и тот же реальный игрок, созданный в разных клубах, в основном за счет естественного несовпадения реальных и игровых трансферов и летоисчисления.
А Ганболдыны - это просто самая обыкновенная скудость базы имен, из-за которой рендому не из чего выбирать, у меня таких в сборной Израиля в свое время было штук 5 Ааронов Шенфильдов и еще с 10 Шенфильдов с разными именами, потом пошли стадом сплошь Гречкины и Кинды... правда эти уже пошли в основном с разными именами
Отправлено 5 Марта 2026 12:33:32
#20
Нехватка человеческого ресурса на проверку имен (или заполнение базы) => " скудость базы имен, из-за которой рендому не из чего выбирать" => появление "полных тезок". Причинно-следственная связь ясно прослеживается. Кто-то когда-то один раз ввел "Аарон Шенфильд", и теперь генератор штампует по образу и подобию... Может и не клон, но точная копия. Игра слов, смысл тот же, потому что в профиле игрока все те же символы (буквы).
Полными тёзками можно считать только игроков с реальными ссылками на игроков, остальное - полные клоны или копии.
Полными тёзками можно считать только игроков с реальными ссылками на игроков, остальное - полные клоны или копии.
0 человек читают эту тему
Показать



27.49
36.27
Брондбю
Юшер Селтик
Спортиво Лукен…
Черноморец
Страсбур
Олимпик
Аль-Ахли
Гронинген
КАМАЗ
Шеффилд Юнайтед
Сан-Паулу
Ориенталь
Партизан
Челси
Леон
Русенборг
Плимут Аргайл