Astronaut_211

Президент федерации

Всего 26 сообщений
Активность на форуме: 5 Марта 2026 12:33:32

Темы

  Рейтинг Ответов Просмотров Последнее сообщение

Сообщения

В теме: Переработка правил добавления имён в Школу юниоров и правил переименований футболистов, 5 Марта 2026 12:33:32

Нехватка человеческого ресурса на проверку имен (или заполнение базы) => " скудость базы имен, из-за которой рендому не из чего выбирать"  => появление "полных тезок". Причинно-следственная связь ясно прослеживается. Кто-то когда-то один раз ввел "Аарон Шенфильд", и теперь генератор штампует по образу и подобию... Может и не клон, но точная копия. Игра слов, смысл тот же, потому что в профиле игрока все те же символы (буквы).
Полными тёзками можно считать только игроков с реальными ссылками на игроков, остальное - полные клоны или копии.

В теме: Переработка правил добавления имён в Школу юниоров и правил переименований футболистов, 22 Февраля 2026 22:52:34

Вторая причина: не совсем понятно. Игроки же и так приходят сгенерированными произвольно. Если хочешь реализма создаешь имя, которое проверяется, тут вопрос качества проверки и выше сказанного мной.
Ничто не возникает из ниоткуда и не исчезает в никуда. Произвольное генерирование имен, ничто иное как скрипт, апеллирующий данными из базы имен. База имен существует в каком-то виде, нам просто о ней не говорят. При её большом наполнении шанс создания клона минимален, но при малом - вполне реален. Например, ситуация с Монголией, когда все её игроки на проекте были Ганболдынами (имя такое). Вот в чем проблема. Естественно и решение, создавай игрока из реального клуба или довольствуйся тем, что создаст тебе скрипт, на основе существующей базы по гражданству твоего клуба.

В теме: Переработка правил добавления имён в Школу юниоров и правил переименований футболистов, 15 Февраля 2026 14:57:03

Какие проблемы вижу сейчас?
1. Клоны
2. Нехватка человеческого ресурса на проверку имен.
3. Засилие игроков, чье гражданство никак не привязано к реальному клубу.
Решение (базисно).
   Причины возникновения клонов всего две. Первая - различная транскрипция одного и того же имени в разных источниках, или наличие разных форм одного и того же имени. Например, Уле и Оле - одно и тоже имя Ole, или Дагню и Дагни - Dagny. Вторая - полный и неконтролируемый доступ всех менеджеров к именованию игроков.
   Для нивелирования первой причины нужно создавать базу имен, где основной графой и обязательной для заполнения станет английский вариант имени, а не русскоязычный как сейчас! Вторая обязательная графа - ссылка на ресурс, откуда берется англоязычный вариант имени. В приоритете - Трансфермаркет. Естественно, графа гражданство никуда не исчезает. Русскоязычный вариант так же является обязательным для заполнения, но модерации активно не подвергается, чтобы не создавать череду мелких конфликтов между менеджерами и модератором. В итоге, по мере наполнения базы мы получаем возможность автоматически создавать комбинации имен для футболистов, не имеющих реального прототипа, но необходимых для существования проекта.
   Вторая причина возникновения клонов решается так же за счет создания все той же базы имен. Если менеджер не в состоянии заполнить графы, то пусть довольствуется сгенерированным игроком. В принципе для большинства менеджеров этого будет вполне достаточно.
   База с приоритетом на английский вариант имени позволяет осуществлять более точный поиск игроков, и не создает конфликтов по возмоджным вариантам транскрипции между менеджерами и модератором, а значит решает проблему нехватки человеческого ресурса на проверки.
   Третья проблема решается так же через базу имен. По умолчанию, в клуб зачисляются юниоры того же гражданства, что и клуб. Возможно стоит дать некий шанс возникновения рандомного иностранца, но всего лишь шанс, а не как сейчас, когда 100% юниоров могут выходить под любым флагом. Если менеджер хочет реализма, пусть заполняет форму на реального игрока перед зачислением. Если приходит иностранец с нежелательными параметрами (возраст, без профильного таланта и т.п.), то при отчислении надо будет предусмотреть галочку возврата подготовленного прототипа игрока в список для зачисления, чтобы модератор не делал работу повторно. Данная функция аналогична функции "вернуть товар в корзину", существующей на маркетплейсах при отмене товара и является тривиальной в реализации.

В теме: Создание контрактов, 3 Января 2026 15:34:36

https://footballmanager.one-team.ru/office/612
Еще контракт нужен.
С целью отыграть товарищеские матчи по возможности.

В теме: Создание контрактов, 20 Декабря 2025 18:05:20

https://footballmanager.one-team.ru/office/613
Контракт пожалуйста.
С целью отыграть товарищеские матчи по возможности.

В теме: Создание контрактов, 20 Сентября 2025 14:59:06

https://one-team.ru/office/613
Желательно с условием проведения товарищеских матчей. Можно добавить ещё пункт на автосоставы. Спс.

В теме: Создание контрактов, 4 Августа 2025 09:56:10

В теме: Не засчитали достижение "Повышение в первом сезоне", 7 Марта 2025 21:27:04

12 сезон, клуб Гавр после создания сразу идет на повышение в Лигу 1.
Лычка "Повышение в первом сезоне" не засчитана, почему !?

В теме: Призовые Лига1, 5 Марта 2025 18:42:28

SNikolas
Astronaut_211
Средние призовые в лиге 750 тыс. за сезон.

2. Прежде наверно стоило заглянуть в Вики, ведь там указано, что для чемпионатов "Второй дивизион и ниже" при 20 участвующих командах сумма призовых составляет... 41 400 000. тадам!
 
Другими словами, вопрос нужно решать непосредственно с адмнистрацией через категорию "Ошибки".
И будет вам счастье.

Спасибо. Понятно почему призовые так занижены.

В теме: Призовые Лига1, 5 Марта 2025 18:28:13

SNikolas
Astronaut_211
Средние призовые в лиге 750 тыс. за сезон.

Откуда такие цифры???
 
1. Общая указанная сумма призовых в Лиге 1 составляет 19300тыс, что равняется 965тыс в среднем на команду.

Вот здесь! Всего 20 мест, возьми 10-11 место и получишь результат в 700-750 тыс. Обычный менеджер смотрит в таблицу, а не высчитывает среднее арифметическое по всей лиге.