odessakmv

Президент федерации

Всего 468 сообщений
Активность на форуме: 18 Февраля 2026 08:08:40

Темы

  Рейтинг Ответов Просмотров Последнее сообщение
-
2
48
Siggard13 Февраля 2026 13:17:10
+3
0
68
odessakmv1 Февраля 2026 11:36:24
-
2
80
odessakmv15 Января 2026 09:52:39
-
2
109
Siggard22 Ноября 2025 16:31:43
-
1
101
Siggard22 Ноября 2025 20:37:23
+2
6
183
odessakmv28 Ноября 2025 11:10:15
-
1
151
Siggard22 Ноября 2025 21:22:06
-
1
115
Siggard14 Ноября 2025 19:33:01

Сообщения

В теме: Переработка правил добавления имён в Школу юниоров и правил переименований футболистов, 18 Февраля 2026 08:08:40

Astronaut_211
Какие проблемы вижу сейчас?
1. Клоны
2. Нехватка человеческого ресурса на проверку имен.
3. Засилие игроков, чье гражданство никак не привязано к реальному клубу.
Решение (базисно).
   Причины возникновения клонов всего две. Первая - различная транскрипция одного и того же имени в разных источниках, или наличие разных форм одного и того же имени. Например, Уле и Оле - одно и тоже имя Ole, или Дагню и Дагни - Dagny. Вторая - полный и неконтролируемый доступ всех менеджеров к именованию игроков.
   Для нивелирования первой причины нужно создавать базу имен, где основной графой и обязательной для заполнения станет английский вариант имени, а не русскоязычный как сейчас! Вторая обязательная графа - ссылка на ресурс, откуда берется англоязычный вариант имени. В приоритете - Трансфермаркет. Естественно, графа гражданство никуда не исчезает. Русскоязычный вариант так же является обязательным для заполнения, но модерации активно не подвергается, чтобы не создавать череду мелких конфликтов между менеджерами и модератором. В итоге, по мере наполнения базы мы получаем возможность автоматически создавать комбинации имен для футболистов, не имеющих реального прототипа, но необходимых для существования проекта.
   Вторая причина возникновения клонов решается так же за счет создания все той же базы имен. Если менеджер не в состоянии заполнить графы, то пусть довольствуется сгенерированным игроком. В принципе для большинства менеджеров этого будет вполне достаточно.
   База с приоритетом на английский вариант имени позволяет осуществлять более точный поиск игроков, и не создает конфликтов по возмоджным вариантам транскрипции между менеджерами и модератором, а значит решает проблему нехватки человеческого ресурса на проверки.
   Третья проблема решается так же через базу имен. По умолчанию, в клуб зачисляются юниоры того же гражданства, что и клуб. Возможно стоит дать некий шанс возникновения рандомного иностранца, но всего лишь шанс, а не как сейчас, когда 100% юниоров могут выходить под любым флагом. Если менеджер хочет реализма, пусть заполняет форму на реального игрока перед зачислением. Если приходит иностранец с нежелательными параметрами (возраст, без профильного таланта и т.п.), то при отчислении надо будет предусмотреть галочку возврата подготовленного прототипа игрока в список для зачисления, чтобы модератор не делал работу повторно. Данная функция аналогична функции "вернуть товар в корзину", существующей на маркетплейсах при отмене товара и является тривиальной в реализации.

По клонам: есть еще одна причина - это движение игроков в реальной жизни. Что происходит: условно, год назад я забиваю имя игрока в ШЮ в своем клубе. и он висит там пока не придет талант на эту позицию. За это время в летнее ТО реальной жизни игрок уходит к тебе в клуб и ты его тоже забиваешь в ШЮ в имена. А потом и ты и я выпускаем из ШЮ игроков, которые при сохранении как бы не были клонами, т.к. ни я когда сохранял имя, ни ты - такого игрока на проекте еще не было. Т.е. диапазон проверки надо расширить не только на имена действующих игроков, но и на зарезервированные в ШЮ.
 
Вторая причина: не совсем понятно. Игроки же и так приходят сгенерированными произвольно. Если хочешь реализма создаешь имя, которое проверяется, тут вопрос качества проверки и выше сказанного мной.
 
по третьей пункту: раньше же частично так и было, мы создавали реального игрока своего клуба, который приходил в ШЮ, потом от этого ушли при реформы системы зачисления... Твоя мысль правильная, использовать при зачислении сохраненные имена (а если имен сохранено меньше, то тогда уже сгенерированных), а потом, если попался безталант и был "отчислен", то можно было бы имя использовать снова.

В теме: нет призовых за турнир дублеров, 13 Февраля 2026 06:44:31

Таки нет до сих пор. В Украине пришли на следующий день после основных, а во Франции до сих пор ждем....

В теме: нет призовых за турнир дублеров, 11 Февраля 2026 02:47:24

Во Франции прога "Финансовая поддержка турнира дублёров". не пришли призовые за турнир дублеров, в прошлом сезоне, проверил, пришло 13 октября в один день с основными призовыми.

В теме: У юниора меньше прогресс с тренировок, 8 Февраля 2026 01:48:50

““Учите матчасть“
Уже давно введено, он может даже вообще ничего не качать!

В теме: ТЛ и травмы, 1 Февраля 2026 11:36:24

Было хорошее и долгожданное изменение по травмированным игрокам на момент начала сборов.
Сделайте еще одно: чтобы можно было травмированных включать в группу сразу, а то договоришься за лагерь, ждешь пока игрок вылечится, тут другой из запланированной группы травму получит, потом третий, так и пролететь можно мимо лагеря. ...

В теме: Переработка правил добавления имён в Школу юниоров и правил переименований футболистов, 1 Февраля 2026 11:25:20

Просил присоединится. Выскажусь по предложенному:
1. Однозначно должен быть именно такой приоритет. Но со временем все труднее подбирать основу для создания юниоров, в т.ч. по причине разности по времени на ОТ за год реальной жизни проходит 3 , и естественно трансферы не соответствуют; а в таких клубах, как Французские 90% игроков с двойным гражданстаом и сложно понять какое в приоритете. Бывает, что игроков в реальной основе много, которых нет в твоей команде, но они уже созданы на ОТ в других клубах. А бывает, что возникают клоны, т.к. имя зарезервировано в ШЮ, и висит несколько сезонов, а игрок успевает в реале уйти из клуба и создается на ОТ в другом клубе.
2. Я против. Если я купил игрока без прототипа (без реального имени), а в моей команде нет игрока нужной национальности? Интереснее создать игрока из СА, чем играть генгенычем! .
3. Ну вроде же ТМ был принят за основу и сайт конкретного клуба!?!? , так и должно быть,... Сейчас вообще сложно с источниками, я, например, на сайт Страсбура уже месяца два зайти не могу, чем он помешал этому РКНу!?!? Про сайт Черноморца вообще молчу, даже не с 22-го года, а еще раньше проблемы со заходом начались

В теме: Не выполняются условия спонсорского контракта, 21 Января 2026 04:42:38

Siggard
Этот бонус есть и он работает, только работает он как все прочие бонусы к прогрессу совмещения, добавляя прибавку в процентах от текущей. Поэтому значение выходит незначительным, менее 1%.
 
Это странно и да, похоже на ошибку. Переделал на процент плюсом, иначе толку от такого бонуса нет.
 

Спасибо, понаблюдаю

В теме: Характеры футболистов, 20 Января 2026 14:01:06

NLavrik
Предложение чтобы получить хейта и "у нас что, других проблем нет?". Цель: добавить в игру вариативности и дополнительных механик при развитии игрока, кроме скиллов и талантов
 
Преамбула. Очень нравится возвращение в игру таланта Чувство гола. Опции в атаке теперь стали сильно гибче, а также появился новый азарт вырастить или купить СУ+ЧГ, МП+ЧГ. Кажется, такие нововведения раз в несколько сезонов помогут избежать застоя, когда "все правила давно известны и карты розданы". Многие онлайн-игры делают подобные вещи, по сути немного смещая баланс и добавляя новые элементы
 
Предложение. Ввести дополнительный параметр, слегка влияющий на будущее игрока при генерации в Школе юниоров — характер. Типов характера может быть несколько, где каждый имеет позитивное (как талант) и негативное (как дефект) влияние на развитие игрока. Такое нововведение поможет создать намного больше уникальных комбинаций с талантами и скиллами, чем разнообразит рынок игроков
 
Концепция не нова и успешно реализована во многих играх, в том числе онлайн-менеджерах. За открытие характера (и его потенциальную корректировку) может отвечать МедЦентр, чтобы поднять значимость этого строения. Характер футболиста может влиять на:
- скорость прокачки на тренировках и в школе
- шанс прокачки с игр
- восстановление/падение морали
- скорость получения проф рейтинга
- вероятность получить предупреждение в матче
- изменение возрастного коэффициента
- шанс получения травмы
- формирование зарплаты
 
Подход к бонусам от типа характера может быть разным, пока не будем уходить в детали. Базово, каждый тип характера имеет один позитивный и один негативный эффект, влияющие на разные параметры. Например, быстрее набивает рейтинг, но при этом быстрее падает ВК

Куда уж быстрее??? Три падения за 4 дня у одного игрока)))
А вообще идея интересная  как вариант для дальнейшего развития пооекта

В теме: Не выполняются условия спонсорского контракта, 19 Января 2026 04:48:52

Страсбур. Одно из условий: Дополнительный прогресс тренировки совмещения +5%
Все кто тренировал совмещение с момента заключения, как было ранее около 8% так и осталось
вот последний: https://footballmanager.one-team.ru/player/53488/positions
до него: https://footballmanager.one-team.ru/player/64309
https://footballmanager.one-team.ru/player/101491 и остальные
 
p.s. еще одно условие "Повышение вероятности прогресса второго навыка в матче категории «C» (чемпионат и кубок) на 8%" проверить конечно сложно, вероятность на то она и вероятность, но есть ощущение, что не срабатывает.....

В теме: Снижение ВК, 19 Января 2026 04:43:32

odessakmv
а два дня подряд стареть - это теперь тоже нормально?!?!?!!
https://footballmanager.one-team.ru/player/3948
3 старения за 4 дня