Дайджест - Исправляем ошибки, реализуем доработки

После недавнего рассказа о двух талантах тема «Прирожденного капитана» еще не закрыта  Перед зачислением юниоров (1 октября) мы внесли в его механику дополнительные изменения, поэтому сегодня начнем именно с них.

Но одним капитаном конечно же не ограничились. В этот патч вошло немало исправлений и полезных доработок, которые делают отдельные процессы точнее, понятнее и удобнее.

Переходим к свежей порции исправлений и доработок 

Дополнительные изменения внесенные в талант «Прирожденный капитан»:

  • Скорректирована раздача таланта. Вместо объявленного одного капитана на каждую федерацию, теперь те федерации, где капитанов мало для числа клубов, получили столько, чтобы выйти на норму: один действующий капитан на шесть клубов. Минимум одного капитана получила каждая федерация.
  • Талант капитана, завершившего карьеру, теперь может никому не перейти, если в федерации капитанов больше нормы. Чем больше превышение, тем выше этот шанс, но не выше 20%. В федерациях, где число капитанов в пределах нормы, талант переходит всегда.
  • В школе юниоров «Прирождённый капитан» стоит первым в строке талантов, перед остальными.

Исправлены следующие баги:

  • Ошибка переговоров: один и тот же игрок мог попасть в обмен сразу в двух завершённых сделках. Теперь после завершения одних переговоров остальные переговоры с участием этих игроков автоматически прерываются.
  • Ошибка скаут-центра: задания завершались на час позже заявленного срока, хотя шкала уже показывала 100%. Теперь задания завершаются точно в заявленный срок.
  • Ошибка строительства: здания со скоростью строительства «7 дней» и «12 дней» достраивались на час позже заявленного срока. Теперь строительство завершается точно в срок.
  • Ошибка предматчевых скаут-подготовок: часть эффектов усиления, разбора и переподготовок готовилась на час дольше заявленного, из-за чего эффект, запущенный впритык к матчу, мог не успеть. Теперь все эффекты готовы точно в срок.
  • Прогресс в скаут-центре, медцентре и строительстве больше не показывает 100%, пока процесс не завершён, а оставшееся время считается точно.
  • Ошибка рейтинга футболистов: игроки, получившие звание «Воспитанник года», до ночного обновления рейтинга показывались в самом верху списка на нулевом месте и пропадали из фильтра по федерации. Теперь они сразу занимают место согласно своему рейтингу.
  • Ошибка сообщения о травме на тренировке стандартных положений: ссылка на игрока вела в никуда, а степень травмы не указывалась. Теперь сообщение выглядит так же, как для остальных тренировок.
  • Ошибка школы юниоров: активная строка приоритетов зачисления с «Повтором» больше 1 срабатывала в каждом наборе без ограничения. Теперь повтор уменьшается после каждого набора, и после последнего повтора строка выключается. Если какая-то строка давно срабатывает каждый месяц, стоит проверить, сколько повторов у неё осталось.
  • Ошибка тренировочного лагеря 3 уровня: бонус к прогрессу с матчей после сборов не работал. Теперь в течение 14 дней после сборов вероятность прогресса второго навыка в матче выше на 20%, а третьего на 5%.

Реализованы следующие доработки:

  • Добавлена статья «Специалист опеки» о новом уникальном таланте. В ней описано, как он работает в матче, как появляется в школе юниоров, как раскрывается и продаётся.
  • Статья «Прирождённый капитан» переработана под новые правила таланта. Теперь в ней есть родной клуб, ограничение срабатываний за сезон, правила рынка и передача таланта после завершения карьеры.
  • Если финансовый центр отключён за долги по содержанию, в офисе клуба появляется ссылка на раздел «Содержание инфраструктуры». Там можно оплатить счета, после чего финцентр снова заработает.
  • Внутренняя должность федерации «Модератор форума и чата» переименована в «Модератор федерации», а со страниц федерации и из профилей убраны упоминания упразднённых чата и модерации фотографий, а также ссылки на чат. В разделе назначения должностей у президента теперь указано, за что отвечает каждый модератор.
  • Страница «Должности» переделана: должности разбиты на две колонки, «Клубы и менеджеры» и «Турниры, игроки, публикации», незанятые больше не показываются. Внизу появились ссылки на разделы форума для сообщений об ошибках, предложений и вопросов по игре.
  • В школе юниоров под приоритетами зачисления появилась подсказка, кто придёт в ближайший набор: позиции и гражданство по включённым строкам и число случайных юниоров. Она пересчитывается сразу при изменении приоритетов, до сохранения.
  • Навыки, которые выросли в матче благодаря бонусу тренировочного лагеря 3 уровня, подсвечиваются кирпичным цветом в прогрессе игрока и в тренировочном центре, а в списке последних игр такой матч отмечен плюсиком того же цвета.
  • Статья «Тренировочный лагерь» переработана: теперь она про здание — уровни, содержание, вместимость, цены размещения, приём заявок и бонусы уровней. Цена содержания и описание бонусов приведены к действующим.
  • Статья «Тренировочные сборы» переработана и актуализирована: в тактическом направлении развиваются Лидерство, Амбициозность и Прогрессивность, исправлены навыки и таланты стандартных положений, таблицы прогресса и морали. Добавлены разделы об открытой заявке и неполном составе группы.

Напоминаем, чтобы баги любого рода были замечены и исправлены, необходимо сообщить о них в соответствующем разделе (“Ошибки игры”) на форуме.


-
324 (211)
2 Октября 2026 17:03:35

Комментарии (16)

-
krot 2 Октября 2026 17:18:24 #

"теперь те федерации, где капитанов мало для числа клубов, получили столько, чтобы выйти на норму: один действующий капитан на шесть клубов. Минимум одного капитана получила каждая федерация."
24/6=4 капитана пришло 1.10.2026 в ФФ Сербия?)
Мы просто одного нашли)


С подсказками прикольно) ПРоект уже массивный, подсказки лишними не будут как "приоритетами зачисления ". Спасибо.

 

-
Siggard 2 Октября 2026 17:20:30 #

Всё верно, четверо

 

-
Ezick_74 2 Октября 2026 17:19:04 #

Не понимаю, что за подсказка под приоритетами зачисления в ШЮ ...
У меня просто синий кругляш

 

-
Siggard 2 Октября 2026 17:56:54 #

Скорее всего кэш застрял, уже должно обновиться.

 

-
Ezick_74 2 Октября 2026 18:10:51 #

Ага, стало нормально

 

-
GANSO7 2 Октября 2026 17:35:51 #

Прогресс нападающих с игр это ошибка или так должно быть? Почему игроки на этих позициях так ужасно качаются по сравнению с другими позициями.

 

-
Siggard 2 Октября 2026 17:56:30 #

Не знаю, вопрос довольно абстрактный. Но проанализируй прогресс за сезон, посмотрим что там и стоит ли подкорректировать.

 

-
krot 2 Октября 2026 18:51:44 #

В Сербии в матчах Суперлиги чаще всего качаются:
1) Вратарь — 67% (ОтрУд) 2) Полузащитник — 57% (Пас) 3) Защитник — 49% (Штр) 4) Нападающий — 37% (Удар)

Возможно дело в оборонительном генераторе, но слова GANSO7 подтверждаются. :)

Смотрел все матчи сыгранные в этом сезоне.

 

-
LordFaster 2 Октября 2026 21:10:51 #

вот пример
footballmanager.one-team.ru/player/169131
Почему не качается нап в дубле, 17 лет, высокие оценки, забитые голы, но он не качает ни удар ни пас

 

-
Ezick_74 2 Октября 2026 17:59:15 #

Если из клуба-хозяина лагеря уйдёт менеджер, то путёвки не обнулятся?

 

2
NLavrik 2 Октября 2026 18:23:01 #

Есть два клуба, например, Сантос и Сан-Пауло в Бразилии. По новой формуле появления таланта Прирожденный капитан, каждый 6-й клуб в федерации получил капитана в новом заходе (кроме тех, где капитаны уже были). Допустим, Сан-Пауло повезло и в клуб пришел Прирожденный капитан, а в Сантос не пришел

Пусть возраст юниора будет 18 лет, к 19-ти он выйдет из школы. В клубе с опытным менеджером прирожденные капитаны будут играть минимум до 40-ка лет, то есть 21 сезон. Допустим, реальную пользу капитан начнет приносить не в первый год, а годам к 22 (качать дублеров послабее). Это 6 реальных лет жизни дополнительных бонусов от такого игрока

При этом для Сантоса есть 2 пути: стараться каким-то образом (в том числе и обманом новичка) купить капитана из другой федерации и отправить его на пенсию, в надежде что он переродится именно в этом клубе. Или ждать 6 лет, пока его прямой конкурент Сан-Пауло потеряет это преимущество, созданное на ровном месте

В связи с этим хочу задать вопрос — какая логика стоит за тем, чтобы каким-то клубам давать уникальный мощный талант, а каким-то нет? Учитывая, что в сильных клубах эти игроки будут приносить пользу очень долго. Почему не дать всем клубам по капитану, уровнять шансы всех менеджеров и не создавать на ровном месте, на мой взгляд нечестного, преимущества?

Изначально талант должен был помогать развивать новые клубы, которые были слабее старожилов. Чтобы оставить эту механику в новой парадигме, можно было бы привязать кэф срабатывания таланта хоть к силе клуба, хоть к средней морали. Вместо этого получилась абсолютно рандомная фича, которая через пару лет может убить конкуренцию и интерес для некоторых игроков

 

-
Irish_Valder 2 Октября 2026 19:35:04 #

Спасибо, всё лучше и краше становимся. Осталось только убрать абсолютно непонятное правило, где я из второстепенных клубов не могу в няшечку-Ирландию продать игроков единственно прекрасной национальности

 

-
Jimoris 2 Октября 2026 21:46:58 #

Аргентинцев???)))

 

-
Irish_Valder 2 Октября 2026 22:32:35 #

Нравится, что тебе даже самому смешно от собственной дерзости)

 

-
Jimoris 2 Октября 2026 22:02:19 #

...и все таки дюсш,слоты на выпуск,это же фентези футбол...выбрал слоты,потом через случайный талант находишь 79 су,или мо,или мо...и что?!?!взять не можешь...то как играть то дальше...если так об...лопухнулся???это жесть как нервирует.если эти слоты для ограничения то для кого?для сильных клубов???,а для слабых и убитых клубов это что???

 

-
odessakmv 2 Октября 2026 22:39:08 #

Планируется ли к новому сезону корректировка генератора в плане разнообразия, уравновешивания игровых схем? Раньше (условно) 99% играли "пауком", теперь те же (условно) 99% играют "раком" (352lf/rf). Так как они реально более эффективны. Есть схемы которыми можно "автобус" поставить... А есть схемы, которыми практически ничего нельзя добиться, не зависимо от подбора игроков, тактик, комб... Они заранее ущербные против "рака", да и того же "паука", хоть уже и с порезанными лапками или других схем......в каком-то менеджере встречал, такую фишку, что при всех условно равных исходных ( перенося на наш ОТ : скиллы, таланты, комбы, соответствие настроек), например, условно 4-4-2 эффективен против 3-5-2, а 3-5-2 в свою очередь бъет 4-3-3, а 4-3-3 сильне 4-4-2...