Дайджест - Исправляем ошибки, реализуем доработкиПосле недавнего рассказа о двух талантах тема «Прирожденного капитана» еще не закрыта
Перед зачислением юниоров (1 октября) мы внесли в его механику дополнительные изменения, поэтому сегодня начнем именно с них.
Но одним капитаном конечно же не ограничились. В этот патч вошло немало исправлений и полезных доработок, которые делают отдельные процессы точнее, понятнее и удобнее.
Переходим к свежей порции исправлений и доработок 
Напоминаем, чтобы баги любого рода были замечены и исправлены, необходимо сообщить о них в соответствующем разделе (“Ошибки игры”) на форуме.
324 (211)
Комментарии (16)
"теперь те федерации, где капитанов мало для числа клубов, получили столько, чтобы выйти на норму: один действующий капитан на шесть клубов. Минимум одного капитана получила каждая федерация."
24/6=4 капитана пришло 1.10.2026 в ФФ Сербия?)
Мы просто одного нашли)
С подсказками прикольно) ПРоект уже массивный, подсказки лишними не будут как "приоритетами зачисления ". Спасибо.
Не понимаю, что за подсказка под приоритетами зачисления в ШЮ ...
У меня просто синий кругляш
Прогресс нападающих с игр это ошибка или так должно быть? Почему игроки на этих позициях так ужасно качаются по сравнению с другими позициями.
Не знаю, вопрос довольно абстрактный. Но проанализируй прогресс за сезон, посмотрим что там и стоит ли подкорректировать.
В Сербии в матчах Суперлиги чаще всего качаются:
1) Вратарь — 67% (ОтрУд) 2) Полузащитник — 57% (Пас) 3) Защитник — 49% (Штр) 4) Нападающий — 37% (Удар)
Возможно дело в оборонительном генераторе, но слова GANSO7 подтверждаются. :)
Смотрел все матчи сыгранные в этом сезоне.
вот пример
footballmanager.one-team.ru/player/169131
Почему не качается нап в дубле, 17 лет, высокие оценки, забитые голы, но он не качает ни удар ни пас
Если из клуба-хозяина лагеря уйдёт менеджер, то путёвки не обнулятся?
Есть два клуба, например, Сантос и Сан-Пауло в Бразилии. По новой формуле появления таланта Прирожденный капитан, каждый 6-й клуб в федерации получил капитана в новом заходе (кроме тех, где капитаны уже были). Допустим, Сан-Пауло повезло и в клуб пришел Прирожденный капитан, а в Сантос не пришел
Пусть возраст юниора будет 18 лет, к 19-ти он выйдет из школы. В клубе с опытным менеджером прирожденные капитаны будут играть минимум до 40-ка лет, то есть 21 сезон. Допустим, реальную пользу капитан начнет приносить не в первый год, а годам к 22 (качать дублеров послабее). Это 6 реальных лет жизни дополнительных бонусов от такого игрока
При этом для Сантоса есть 2 пути: стараться каким-то образом (в том числе и обманом новичка) купить капитана из другой федерации и отправить его на пенсию, в надежде что он переродится именно в этом клубе. Или ждать 6 лет, пока его прямой конкурент Сан-Пауло потеряет это преимущество, созданное на ровном месте
В связи с этим хочу задать вопрос — какая логика стоит за тем, чтобы каким-то клубам давать уникальный мощный талант, а каким-то нет? Учитывая, что в сильных клубах эти игроки будут приносить пользу очень долго. Почему не дать всем клубам по капитану, уровнять шансы всех менеджеров и не создавать на ровном месте, на мой взгляд нечестного, преимущества?
Изначально талант должен был помогать развивать новые клубы, которые были слабее старожилов. Чтобы оставить эту механику в новой парадигме, можно было бы привязать кэф срабатывания таланта хоть к силе клуба, хоть к средней морали. Вместо этого получилась абсолютно рандомная фича, которая через пару лет может убить конкуренцию и интерес для некоторых игроков
Спасибо, всё лучше и краше становимся. Осталось только убрать абсолютно непонятное правило, где я из второстепенных клубов не могу в няшечку-Ирландию продать игроков единственно прекрасной национальности
Нравится, что тебе даже самому смешно от собственной дерзости)
...и все таки дюсш,слоты на выпуск,это же фентези футбол...выбрал слоты,потом через случайный талант находишь 79 су,или мо,или мо...и что?!?!взять не можешь...то как играть то дальше...если так об...лопухнулся???это жесть как нервирует.если эти слоты для ограничения то для кого?для сильных клубов???,а для слабых и убитых клубов это что???
Планируется ли к новому сезону корректировка генератора в плане разнообразия, уравновешивания игровых схем? Раньше (условно) 99% играли "пауком", теперь те же (условно) 99% играют "раком" (352lf/rf). Так как они реально более эффективны. Есть схемы которыми можно "автобус" поставить... А есть схемы, которыми практически ничего нельзя добиться, не зависимо от подбора игроков, тактик, комб... Они заранее ущербные против "рака", да и того же "паука", хоть уже и с порезанными лапками или других схем......в каком-то менеджере встречал, такую фишку, что при всех условно равных исходных ( перенося на наш ОТ : скиллы, таланты, комбы, соответствие настроек), например, условно 4-4-2 эффективен против 3-5-2, а 3-5-2 в свою очередь бъет 4-3-3, а 4-3-3 сильне 4-4-2...