Руководство по игре - Важные отличия от других проектов. Другая реальность. Я не так давно в игре, буквально меньше года. В памяти всё ещё свежа растерянность от первых недель или даже месяцев в игре. Конечно, правила это хорошо, но, во-первых, правила для слабаков) А во-вторых, кому нужны эти правила?)
Если всё-таки перейти на более серьёзный тон, то, конечно, правила читать надо, но многие это не любят, и к тому же правила не маленькие, невозможно сразу всё учесть. Несмотря на то, что я в проекте не так давно, общий стаж игры в онлайн-менеджеры у меня приближается к 30 годам)
В связи с этим мой небольшой гайд скорее подходит тем, кто уже имеет опыт игры в разные другие проекты, потому что некоторые моменты в этой игре в корне отличаются от большинства, и это нужно сразу понимать, чтобы сильно не растеряться. То есть тут я скорее укажу на важные отличия, чем за ручку проведу полного новичка.
Начать хочу сразу с системы календаря и времени, потому что, если я не ошибаюсь, такая система времени есть только в этом проекте, а во всех остальных она идёт по другим принципам. Дело в том, что на этом проекте все события в календаре происходят ежедневно, и в реальной жизни это всё ежедневно учитывается. То есть если в большинстве онлайн-менеджеров вы платите зарплату, получаете какие-то доходы, несёте расходы и следите за развитием футболистов только в специально отведённые игровые дни, то в проекте One Team всё происходит каждый день. То есть каждый день ваши футболисты тренируются и повышают свой уровень, это касается и основной команды на тренировках, и юниоров в школе ДЮСШ. Забудьте про специальные игровые дни, когда у вас идёт начисление денег. Перестройте свой мозг полностью на более реалистичное ведение бухгалтерии. Как и в реальной жизни, вам нужно будет платить своим футболистам зарплату раз в реальный месяц. А платить за содержание инфраструктуры вам придётся именно в определённые дни, несколько раз за сезон.
Все трансферы, аренды, строительство инфраструктуры и всё, что требует времени, всё проходит в реальном времени, в реальных днях. Это очень важно понять, очень важно принять и перестроить свою голову на это, иначе вы будете путаться.
Помимо разных событий, тренировок и так далее, важно иметь в виду, что и возраст футболистов меняется не в определённый игровой день, например, в конце или в начале сезона, а исходя из дня рождения этого футболиста, который может быть каким угодно. И все игроки стареют в абсолютно разные дни.
Это на самом деле очень здорово, потому что позволяет каждый день видеть рост своей команды на небольшие проценты, но тем не менее ты постоянно видишь движение в развитии своих футболистов. Ты легче можешь регулировать свои бухгалтерские потоки, понимая, когда у тебя зарплата, когда выплата, и как всё это распределить правильно.
Следующая важная часть, она, конечно, переплетается с другими проектами, но везде реализована по-разному. Давайте смотреть, что здесь. Я говорю сейчас о силе футболистов. Тут есть два очень важных момента.
Здесь у игроков есть общая сила, которая не очень показательна, но тем не менее, как средняя температура по больнице, важна. У футболистов не так много умений-характеристик: это пас, отбор, удар, дриблинг и несколько второстепенных умений. Именно эти характеристики являются максимально важными для игроков на разных позициях. И они очень логичны: если это отбор, значит, он максимально необходим защитнику, пас максимально необходим полузащитнику, удар, естественно, необходим нападающим. При этом, безусловно, игрок, обладающий хорошим пасом и отбором, будет отличным опорным полузащитником, а обладающий хорошим пасом и ударом будет неплохим атакующим полузащитником, и так далее.
Другими словами, если у вас есть сильный игрок, но у него все параметры в районе 50 единиц, а другой игрок будет вроде бы по общей силе слабее, но у него основные навыки будут сильными, например, у нападающего будет очень сильный удар (100), но все остальные параметры будут по 20, он, обладая меньшей общей силой, будет гораздо более ценным на острие атаки.
При этом второй момент, о котором я хотел сказать, это таланты игроков. Это вторая составляющая уровня игрока, и она усиливает те самые навыки, о которых я выше писал. По сути, все эти таланты пересекаются у игрока с навыками. Есть навык удара, а есть талант силы удара. И если мы их объединяем, то это очень здорово. И тут опять-таки, например, у меня в начале игры было недопонимание, почему более слабый соперник очень легко забивал мне голы, я не обратил внимания на его таланты. Хотя чаще всего сделать этого вы не можете, потому что таланты не видите, но высокий талант, больше 80 единиц, вам виден. И я удивлялся, почему слабые нападающие мне забивают, а потом увидел, что у них, оказывается, есть талант силы удара под 100 баллов, а это очень приличный коэффициент, усиливающий удар.
Если обобщить всё сказанное, то игрок с сильными целевыми навыками гораздо важнее, чем игрок со средними навыками и большей общей силой. Ну и игрок, у которого есть талант, ценится заметно выше игрока без таланта. В игре One Team мне очень нравится, что практически невозможно вырастить сильного монстра, который будет в несколько раз сильнее любого игрока, что очень часто встречается в других проектах. И именно таланты являются таким мостиком для достижения более сильных игроков. Вы за несколько сезонов можете из молодого никчёмного паренька сделать очень сильного футболиста, если он родился с талантами. И это отличает проект от других. Говорю как игрок, который перепробовал все футбольные онлайн-менеджеры в интернете, и нигде я ещё не видел такой сбалансированной силы команд, когда любая команда, по сути, может со временем противостоять любой другой.
Ну, таким образом, я уже ушёл в обсуждение другого момента. Сила команды, безусловно, важна, но гораздо важнее её перспективность и время. Я на своём опыте убедился, что можно продвинуть даже слабую команду: имея английскую команду в самом низшем дивизионе и заняв 17 место, я через три сезона уже выхожу в следующую лигу, занимая уверенно первое место и не проиграв ни одного матча пока на данный момент за 25 игр. Всё, что я делал, это выискивал талантливых игроков, ставил на тренировки, давал им игровое время, наигрывал комбинации. В общем, имейте в виду, что не стоит отказываться от какой-то понравившейся вам команды, если она кажется вам слабой, вы всегда сможете сделать из неё сильную команду и соперничать с другими.
При выборе клуба важно понимать, что в проекте One Team все чемпионаты приближены к своему официальному реальному регламенту, и здесь не все чемпионаты играются по одной системе. При выборе клуба имейте в виду, что некоторые чемпионаты играются, например, в четыре круга и с малым количеством команд. У некоторых, как, например, в Сербии, помимо 30 основных туров, есть ещё дополнительные 7 туров отдельно для верхней и нижней таблицы. Ну и так далее, у каждого свои приколы, имейте это в виду при выборе.
Выше я упоминал, что наигрывал комбинации. И вот это следующее отличие от многих других проектов, которое важно иметь в виду и с самого начала понимать.
Это ещё одна механика, которая, помимо талантов, позволяет вашим футболистам быть сильнее соперника. На это нужно обращать пристальное внимание. Команда, которая наиграла комбинации, всегда обыграет команду без комбинаций при прочих равных. Что такое комбинации? Это схемы, состоящие из нескольких игроков, которые позволяют вам увеличивать силу связки игроков при определённых действиях. Вы настраиваете эти комбинации в тренировочном центре и используете их в матчах. То есть вы задаёте цепочку действий. Например, защитник выдаёт пас полузащитнику в центр, тот даёт длинный пас в штрафную, и там определённый нападающий замыкает её ударом. Чем ближе возраст игроков друг к другу, одинаковая национальность и ещё несколько параметров, а также наличие высокого уровня тактики позволяют реализовывать комбинации с большей вероятностью и, соответственно, чаще завершать их голом. Поэтому, придя в новый клуб, сразу обратите внимание на раздел комбинаций, посмотрите, что там есть; если там ничего нет, начинайте сразу же в ближайшие матчи составлять эти комбинации, принимая во внимание в первую очередь тактический навык игроков. Я не буду углубляться в индивидуальные задания игрокам, это есть в любом проекте, и здесь вы тоже с этим разберётесь, но комбинации остаются первостепенной задачей.
Следующий и один из самых важных моментов, на котором можно очень прилично потерять, если недооценить его. Это специальные очки, очки высококвалифицированного персонала, ОВП сокращённо. Как и во многих футбольных менеджерах, футболисты в игре One Team уходят на пенсию, но в отличие от большинства других проектов, они не дают вам компенсацию финансами или какие-то тренировочные баллы. Они, исходя из своей карьеры, исходя из того, сколько успели наиграть, победить, завоевать, дают вам специальные очки ОВП. Эти очки вы тратите во внутренней системе игры, которая позволяет получать разнообразные преимущества и интересные функции благодаря этим очкам. Эти очки делятся на три уровня: первый, второй, третий. Соответственно, третий уровень самый редкий и самый дорогой, и многие футболисты даже не дают очков третьего уровня, если они довольно слабые. Именно поэтому часто бывает, что новички могут не глядя продать своего ветерана, у которого много очков, в том числе и третьего уровня, какому-нибудь уже прожжённому игроку, так сказать, который знает реальную цену таких очков, и вы будете счастливы, что продали старика, но на самом деле вы потеряли очень важные преимущества в игре. Есть отдельная статья, посвящённая программам, на которые вы тратите ОВП, поэтому углубляться не буду, но знайте, что это очень важная вещь. Например, она даёт вам дополнительные слоты тренировок и усиление тренировок, или одна из финансовых программ просто даёт еженедельно 200 тысяч денег. Поэтому это очень важно. В общем, зайдя в раздел своего футболиста, посвящённый его очкам, посмотрите, какого уровня и сколько очков он вам даст, иногда даже полезно с помощью некоторых функций побыстрее отправить игрока на пенсию, чтобы получить эти баллы.
И опять, как и в предыдущей части, одно плавно перетекает в другое, по поводу продажи футболистов. Здесь есть тоже одна проблемка, мне она безумно не нравится в этом проекте, хотя я его очень люблю, но тут ничего не поделаешь. Дело в том, что у футболистов есть своя определённая стоимость, рассчитанная чисто с помощью формул, и часто она не соответствует реальной стоимости футболиста. Это бывает и с молодыми талантливыми дарованиями, и с пенсионерами. Дело в том, что футболисты с профильными талантами (профильные значит оборонительные у защитников, нападающие у форвардов и так далее) продаются на аукционе, остальные выставляются на трансфер. И вот именно на трансфере постоянно возникают проблемы, особенно с теми самыми ветеранами, которые дают много очков опыта ОВП. Для примера, вот последняя сделка, которая была у меня. Человек выставил игрока, его максимально возможная стоимость на трансфере составляет 900 000. Но дело в том, что у него есть 4 очка ОВП третьего уровня, а на рынке это не меньше трёх миллионов денег, но заплатить их физически я не могу. И тут возникает дыра, которая мне очень не нравится, в One Team это так называемый, в кавычках, «груз». Что это значит? Это значит, что вместе с этим футболистом, максимальная цена за которого 900 тысяч, вы будете покупать какого-нибудь ненужного игрока грузом. Например, у продавца есть какой-нибудь юниор или игрок, который ни туда ни сюда, ему он не нужен, но он его за максимальные деньги продаст, и таким образом вы купите себе нужного ветерана плюс абсолютно ненужного игрока, чтобы продавец получил общую нормальную сумму денег. Так называемые грузы применяются и в тренировочных лагерях: чтобы отправить своих игроков в тренировочный лагерь другой команды, вы покупаете у неё ненужного вам игрока, таким образом доплачивая за использование лагеря. Поэтому если вам кто-то предлагает взять груз, это значит именно то, что я написал.
О чём ещё стоит сказать, особенно для новичков в One Team, которые играли в других проектах, для многих может стать непонятным целевое финансирование. Что это такое и с чем его едят, постараюсь объяснить. У вас в разделе финансов есть специальный пункт целевого финансирования. Там у вас есть направления, на которые можно тратить деньги, которых у вас в кармане по сути нет. Простыми словами, то, что вы видите у себя возле названия клуба, это ваша касса, ваша наличка, с помощью которой вы можете покупать что угодно, оплачивать что угодно и тратить куда хотите. Целевое финансирование это как будто безналичная помощь от управления клуба, которую вы можете тратить только на определённые направления.
Деньги, которые есть у управления вашего клуба, лежат в резерве, вы можете видеть общую сумму. Но взять её всю вы не можете, вы можете только как будто запрашивать определённые деньги, размер которых зависит от вашего опыта, от ваших действий в игре, на определённые цели. Например, вы можете запросить пару миллионов на развитие инфраструктуры. Сделать это можно два раза в сезон и дополнительно, с помощью баллов ОВП, через специальные программы. То есть всего максимум 4 раза в сезон, и потратить после этого деньги вы можете только на то направление, которое вы запросили: если вы взяли на инфраструктуру, значит, вы можете только что-то строить или оплачивать содержание этими деньгами, не залезая в свой карман за наличкой. Если у управления в резерве денег нет, то и получить вы ничего не сможете. Это тоже очень важная штука при выборе клуба: то есть если в клубе нет денег, но есть хороший резерв, это очень здорово. Например, мой последний клуб, который я взял, на счету имел всего несколько миллионов, но в резерве лежит 32 миллиона. Это неплохое такое пополнение.
Ну и напоследок чуть-чуть упомяну программы Федерации футбола каждой страны, потому что это тоже отличает практически от всех менеджеров наш проект, хотя в каком-то ещё я это видел, но только здесь, насколько это здорово реализовано, как мне кажется. То есть здесь руководство федерации не только назначает свободные клубы и решает спорные моменты, но и реально накопленные от всех клубов налоговые деньги запускает в специальные программы по поддержке своих клубов, направленные на разные сферы деятельности. И одним из таких направлений является целевая поддержка некоторых клубов, и в целевое финансирование им закидываются определённые суммы, которые помогают в развитии. Это тоже очень здорово влияет на развитие слабых клубов. Нормальное руководство всегда поможет слабому клубу развиться.
Собственно, я могу писать ещё много, проект мне очень нравится. Мне кажется, я учёл максимально все отличия от большинства проектов, постарался указать на важные моменты, чтобы не превращать всё это в огромный талмуд. Я, пожалуй, закругляюсь. Надеюсь, эта информация будет полезна людям, которые пришли из других проектов, а может быть, и тем, кто вообще первый раз пришёл в проект. Тем не менее старался быть полезным. Играйте в футбол, любите игры, они украшают жизнь.
373 (281)
Комментарии (10)
Я обычно пишу текст в Ворде, 16-м или даже 18-м шрифтом, а после редактирования (!) копирую в форму ОТ.
Играю без комбинаций сначала проекта принципиально. Выдаю результат.
Но комбинации это зло проекта, их надо переработать. Сейчас заточено на то что всем надо делать комбинации, а я считаю должна быть кнопка нейтрализующая комбинации соперника.
Нейтрализацию давно бы приспособить под это, угадал в цепочке соперника человека заточенного на комбинацию, данные комбинации все отключается, где присуствует этот игрок.
Нейтрализация комбы - огонь идея! При этом нужен прям приличный штраф! Смог прочитать комбу - получаешь преимущество перед соперником и сильно снижаешь ее эффект.
У меня больше половины комб для сушки, и они дают гораздо больше результат, чем 3-5-2 или 3-2-2-3. В принципе, у меня 2 АМ, которые могут выводить на напа, и 3 напа. Половину комб убьешь, половина останется :) Просто лучше будет тем, у кого больше игроков и больше комбинаций. А как на счет амплуа? Преспосабливайся)) А то так и будешь без комб между 3-5 местами перемещатся при том, что играешь с 1 сезона.., без комб.