Динамические бонусы от талантов
Автор: NLavrik, 1 Июня 2026 15:54:23
Сейчас в игре есть несколько профильных талантов, сильно влияющих на исход голевого момента — Реакция, Выбор Позиции, Мастер Обороны, Мастер Паса, Сила Удара
Также неоднократно высказывались опасения и открытое неудовлетворение тем, что генератор более благосклонен к командам, играющим от защиты, даже на уровне финальных матчей Мирокубков. Кажется, это частично обусловлено тем, что каждый талант работает по-своему, и не всегда в работе прослеживается сквозная логика. Рассмотрим каждое свойство ниже
1. Реакция
Отражение ударов из зон 2 и 5, а также нейтрализация СУ (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
2. Выбор Позиции
Игра на угловых и при фланговых подачах (зависит от схемы и уровня таланта)
Отражение штрафных, снижение игрового напряжения, отражение дальних ударов и противодействие Чувству Гола (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
3. Мастер Обороны
Блокировка ударов (зависит от схемы и настроя, частично от уровня таланта)
Бонус к отбору (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
4. Мастер Паса
Голевой пас под удар (зависит от схемы и настроя)
Бонус к пасу (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
5. Сила Удара
Сильные удары (зависит от уровня таланта, но нет от схемы или настроя)
Точность ударов (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
Оба вратарских таланта работают практически всегда, что значительно затрудняет взятие ворот. И если крутого нападающего можно накрыть или крутого защитника нейтрализовать, то обезвредить чужого вратаря невозможно и одного кипера с двумя профами может быть достаточно, чтобы кратно улучшить результаты команды
Мне кажутся наиболее сбалансированными таланты Мастер обороны и Мастер Паса, которые имеют сложную систему срабатывания и получения бонусов, чем делают тактическую составляющую разнообразной. Как будто похожие решения напрашиваются и для других трех профильных талантов (а возможно и для Чувства гола), чтобы сбалансировать текущую математику генератора
Что конкретно предлагаю внедрить:
1. Описать формулу нейтрализации Реакцией Силы Удара (сейчас непонятно, что означает "свести бонус к минимуму")
2. Привязать срабатывание Реакции и Выбора Позиции к настрою и расстановке, по аналогии с МО и МП
3. Привязать срабатывание Силы Удара к настрою (усложнит голы через длинный пас из глухой), но немного усилить сам бонус (чтобы забивать можно было не только с комбинаций)
В преддверии введения еще одного защитного таланта, тема кажется очень актуальной
Также неоднократно высказывались опасения и открытое неудовлетворение тем, что генератор более благосклонен к командам, играющим от защиты, даже на уровне финальных матчей Мирокубков. Кажется, это частично обусловлено тем, что каждый талант работает по-своему, и не всегда в работе прослеживается сквозная логика. Рассмотрим каждое свойство ниже
1. Реакция
Отражение ударов из зон 2 и 5, а также нейтрализация СУ (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
2. Выбор Позиции
Игра на угловых и при фланговых подачах (зависит от схемы и уровня таланта)
Отражение штрафных, снижение игрового напряжения, отражение дальних ударов и противодействие Чувству Гола (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
3. Мастер Обороны
Блокировка ударов (зависит от схемы и настроя, частично от уровня таланта)
Бонус к отбору (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
4. Мастер Паса
Голевой пас под удар (зависит от схемы и настроя)
Бонус к пасу (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
5. Сила Удара
Сильные удары (зависит от уровня таланта, но нет от схемы или настроя)
Точность ударов (не зависит от схемы или настроя, работает всегда)
Оба вратарских таланта работают практически всегда, что значительно затрудняет взятие ворот. И если крутого нападающего можно накрыть или крутого защитника нейтрализовать, то обезвредить чужого вратаря невозможно и одного кипера с двумя профами может быть достаточно, чтобы кратно улучшить результаты команды
Мне кажутся наиболее сбалансированными таланты Мастер обороны и Мастер Паса, которые имеют сложную систему срабатывания и получения бонусов, чем делают тактическую составляющую разнообразной. Как будто похожие решения напрашиваются и для других трех профильных талантов (а возможно и для Чувства гола), чтобы сбалансировать текущую математику генератора
Что конкретно предлагаю внедрить:
1. Описать формулу нейтрализации Реакцией Силы Удара (сейчас непонятно, что означает "свести бонус к минимуму")
2. Привязать срабатывание Реакции и Выбора Позиции к настрою и расстановке, по аналогии с МО и МП
3. Привязать срабатывание Силы Удара к настрою (усложнит голы через длинный пас из глухой), но немного усилить сам бонус (чтобы забивать можно было не только с комбинаций)
В преддверии введения еще одного защитного таланта, тема кажется очень актуальной

• • • • •
1. Просто актуализировать все формулы, которые есть в вике.
2. Тут бы разобраться с тем что реакция работает из 1 и 3 зоны, а ВП из 2 зоны. А так интересно привязать к схемам и настрою.
3. Так же к настрою интересно было бы привязать.
2. Тут бы разобраться с тем что реакция работает из 1 и 3 зоны, а ВП из 2 зоны. А так интересно привязать к схемам и настрою.
3. Так же к настрою интересно было бы привязать.
Правильно, что ВП может работать при ударах из штрафной. Бонус, который дает ВП к нейтрализации Игрового напряжения, в таком моменте позволяет избежать гола. То есть, если бы не ВП, бонус от ИН позволил бы забить гол. Потому в трансляции написано, что ВП сработал, а так он работает по сути при каждом ударе
Работу Реакции из 1 и 3 зоны не видел, но по идее логика тут та же
Работу Реакции из 1 и 3 зоны не видел, но по идее логика тут та же
0 человек читают эту тему
Показать


28.41
7.22
Шахтер
Сантос
Боруссия
Партизан
Челси
Леон