С ростом количества денег в клубах, аукционы стали затягиваться. чтобы ускорить процесс предлагаю следующее:
1) после 48 часового периода (24 часового для быстрых ауков) ограничить возможность менеджерам, которые ни разу не ставили за 48 (24) часа, делать ставки. На мой взгляд, 48 часов достаточно для того, чтобы хотя бы 1 раз сделать ставку на игрока, тем самым обозначить интерес.
2) увеличивать минимальную ставку спустя:
а) 48 часов, а затем каждые 6 часов добавлять еще по 100-200к к минимальной ставке. то есть через 48 часов минималка 200к, а еще через 6 уже 300к и тд.
б) какое-то количество ставок. я думаю, что где то 10-15 ставок в среднем бывает на хорошие лоты, соответственно после 15 ставки поднять минималку, и затем поднимать каждые 5 ставок.
Комбинации при любом генераторе сведут игру только через комбинации, генерация матчей в сборной на сегодня интересней чем в клубе т.к. там нет комбинаций.
полностью согласен. комбинации просто убьют любое разнообразие в сборной - играть будут те, у кого есть натренерованная комбинация. При этом футболисты будут "пачками" уезжать из одних клубов и полностью игнорироваться в других. Там где 1-2 игрока подходящих для сборной - 0 шансов что они куда-то поедут. Сейчас при составлении списка из 24 игроков, выбираешь сильнейщих здесь и сейчас, а потом встраиваешь их в схему. При комбинациях будешь выбирать только тех, у кого есть комбы. А комбы будут схему диктовать с расположением игроков на поле.
Зайдем издалека.
Отбор к ЧЕ 13 сезона. https://footballmanager.one-team.ru/player/39679 - лучший распасовщик получает:
1) Проф рейтинг от 7 Сентября 2024 - "Распасовщик +0.8" и "По оценке +0.16"
ЧМ 15 сезона. https://footballmanager.one-team.ru/player/52808 - лучший расасовщик тунира получает:
1) Турнирный рейтинг от 30 Июня 2025 - "Участие в турнире +6.6"
2) Проф рейтинг от 28 Июня 2025 - "По оценке +1.8" и "Распасовщик +6"
Отбор к ЧЕ 17 сезона. https://footballmanager.one-team.ru/player/16007 - лучши распасовщик турнира получает: 1) ничего не получил (или возможно это не отображается, но тогда возможно и рейтинг некорректно считается)
ЧЕ 17 сезона. https://footballmanager.one-team.ru/player/25314 - лучший распасовщик турнира получает:
1) Турнирный рейтинг от 15 Марта 2026 - "Участие в турнире +6.76" 2) Проф рейтинга не начислили
Да, для ЧМ 19 еще не начислен турнирный рейтинг, но что касается проф рейтинга, то он начисляется в день завершения турнира (судя по предыдущим годам). Соответственно можно думать, что есть ошибка, в результате которой проф рейтинг не зачисляется по итогам турниров сборных
Увидел, спасибо!
Могу ли я все же услышать ответ на второй мой вопрос. "Первый доступный из цепочки" - что тут имеется ввиду? С наибольшим значением или другая логика?
Пиши в ошибки, потому что мне кажется, что тут есть ошибка. https://footballmanager.one-team.ru/game/698797 - вот игра. По результатам игры https://footballmanager.one-team.ru/player/21095 и https://footballmanager.one-team.ru/player/123979 оба прокачали ЗС. Читаю статью на вики, там есть вот такое "Таланты достаются тем, кто отыграл 2 и более минут, порог здесь ниже, чем для навыков. В первую очередь их получают игроки, чьи действия в матче попали в конкретный талант: «Сила удара» растёт при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ".
Отсюда 2 вопроса:
1) https://footballmanager.one-team.ru/player/102290 в рамках этого же матча игрок, сделавший 12 ударов в створ, не получает никакого кача. Вроде бы он соответствует критерию описаному в статье. Почему он не был выбран для прокачки таланта?
2) не совсем по матчу, но все же в эту же копилку. Не совсем понимаю смысл вот этой фразы "Если у выбранного игрока не набралось ни одного наработанного таланта, поднимается первый доступный из цепочки: Амбициозность → Прогрессивность → Лидерство → Запас сил". Наработанный талант - это тот, который попал под кретерии прокачки (3 удара в створ - кач СУ), верно? Тогда что значит "первый доступный"? Было предположение, что речь идет о наиболее развитом (с большим значением), но в рамках этого матча оба игрока получили ЗС, хотя у одного рабочая прогрессивность и талант лидерство равен по значению с талантом ЗС. У второго действительно ЗС выше остальных талантов.
Прогрессивность раньше нельзя было развить в лагере, до определённого обновления. Соответственно, и в платной опции её не было. Но обновление это правило изменило, а в платную опцию талант так и не был добавлен. Короче, так исторически сложилось.
Если такая платная опция ещё вернётся, то прогрессивность будет в списке.
После драки, но все же. В елке при выборе талантов для развития в тренировочном лагере для отдельной группы не было таланта "прогрессивность". Все остальное, включая чг, там было.